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#00 – Apresentação

apresentacao

Começo com esse post, uma série de artigos desenvolvidos por mim com o intúito de aprender ensinar como programar jogos em XNA. O mote desse projeto é o fato consumado de que muitos brasileiros são apaixonados por jogos, inclusive eu, mas não possuem, à sua disposição, um material tal qual eu busco construir seguindo essas diretivas:

  • Claro (fácil de entender);
  • Conciso (o material todo mastigadinho e resumido);
  • Dinâmico (enérgico, se bate de um lado e ja está do outro);
  • Referenciável (como um caderno de consulta por assuntos estudados);
  • Em português (nossa! é um horror ter que ler tudo em inglês);
  • E o mais importante de tudo: um material DIVERTIDO.

Irei fazer o processo inverso de uma produção de artigos, ou séries de artigos: falarei primeiro das referências usadas para o estudo. Pois assim fica mais fácil para os curiosos que, come eu, gostam de pular algumas etapas no aprendizado. E de qualquer forma, poderei livremente falar usando citações, sem que me importunem chamem à atenção sobre direitos autorais.

  1. prefessional-xna-game-programming – Professional XNA Game Programming – Meu primeiro livro sobre XNA. Focado no XNA 1.0, que sofreu algumas mudanças, mas com ele aprendí as idéias e a logica desse tipo de programação. Possui muito código de exemplo e também explica muitissimo bem.
  2. beginning-xna-20-game-programming-from-novice-to-professional – Begining XNA 2.0 Game programming – From Novice to Professional. Busquei esse livre mais pelo fato dos escritores serem brasileiros e para me atualizar para as mudanças para XNA 2.0.
  3. learning-xna-30 – Learning XNA 3.0. Estou comprando esse hoje, espero que chegue inteiro e não se perca pelo meio do caminho. Nem sei como vai ser. Pelo que eu li… parece que promete.
  4. Gamux – Grupo de jogos da UNICAMP. Foi lá aonde tudo começou.
  5. SharpGames – Excelente lugar para se encontrar material em português.
  6. XNA Creators Club- O lugar onde as pessoas podem encontrar exemplos de codigos para baixar, e, tambem starterkits.
  7. Xna Developer Center e XNA Library – Material mais hardcore e guia de referencia de funções.

Agora é “só” falta seguir essas coisas que daqui à pouco alguem da MS Games te liga te chamando para trabalhar lá… (huahehaui) Ai ai… mas não tem nada não, sonhar faz bem né?

Só para não estimular tanto vocês, os programadores de games de verdade programam em algo semelhante ao Assembly. E aí negão, tú se lascou! (heahuheuhi) Mas não desestimulem não, porque se aprendermos um framework do nível do XNA, passar para qualquer outra coisa fica muito mais fácil.

Aquele abraço!

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