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Carregamento de mapas em games: Quadtree e Octatree (Octree)Existe um grande problema na área de games que é o carregamento de mapas. Uma das soluções mais utilizadas é utilizar estruturas quadtrees para games 2D e octatrees para games 3D. Quadtree é um tipo de estrutura na qual tem-se um nó raiz(quadrado maior) que se abre em 4 filhos, aonde cada filho será responsável por um quadrante do quadrado repesentado pelo nó pai.
De maneira análoga, o octatree é uma estrutura na qual se tem um nó raiz(cubo maior) que se abre em 8 filhos, aonde cada filho será responsável por um octante do cubo representado pelo nó pai.
Agora vamos aos exemplos práticos:
Para exemplificar o Quadtree, encontrei neste site um applet exemplificando o quadtree, o mesmo segue logo abaixo. Para adicionar pontos na estrutura, clique no quadrado, para visualizar a estrutura da árvore clique em show tree. Para exemplificar uma octree, não encontrei nenhum applet, mas encontrei uma outra estrutura de dados para mapas 3D: BSP. Para usar o exemplo abaixo, basta utilizar o primeiro quadrado. Dentro dele, para desenhar uma parede no mapa, clique e arraste com o botão direito. Para mover a camera clique com o botão esquerdo no ponto vermelho e arraste. Os demais campos são representações do mapa. Nesta sexta-feira(20/11/2009) tentamos implementar árvores quadtree.
Espero que tenham gostado, qualquer dúvida, entre em contato. |
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