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Pong em XNA

Já que todos ou quase todos ensaiam antes de dar uma aula ou palestra, resolvi gravar o que eu esperava apresentar em uma palestra do curso de programção de jogos com XNA que ocorreu no primeiro semestre de 2010 na Unicamp.

Eu sei que não está muito profissional, mas entendam que é apenas um teste e foi a minha primeira gravação, as seguintes gravei e perdi os dados pois o computador que estava fazendo isso deu problema, resolvi entao não gravar mais, mas regravarei esta aula e também as demais sem a minha imagem, achei que a idéia de botar minha imagem aí não foi muito [...]

Carregamento de mapas em games: Quadtree e Octatree (Octree)

380px-Quad_tree_bitmap.svg

Existe um grande problema na área de games que é o carregamento de mapas. Uma das soluções mais utilizadas  é utilizar estruturas quadtrees para games 2D e octatrees para games 3D.

Quadtree é um tipo de estrutura na qual tem-se um nó raiz(quadrado maior) que se abre em 4 filhos, aonde cada filho será responsável por um quadrante do quadrado repesentado pelo nó pai.

De maneira análoga, o octatree é uma estrutura na qual se tem um nó raiz(cubo maior) que se abre em 8 filhos, aonde cada filho será responsável por um octante do cubo representado pelo nó pai.

Agora vamos aos exemplos [...]

Physaxe – Engine física para flash

Um colega meu, “Ian Liu” do grupo de jogos me apresentou uma engine fisica 2D em flash para haXe: Physaxe. A proposta dele é que o grupo destinado a pesquisar desenvolvimento de jogos em 2D busque soluções que incorporem coisas assim.

Parafraseando o próprio autor: “Um demo vale mais que 1000 palavras”.

Aqui em baixo, você pode testar um demo usando a tal engine: Use as teclas 1-8 para alterar o demo e clique em algum lugar do objeto abaixo para atirar blocos.

(Para saber mais sobre o sistema, clique no link “Continue lendo…”)

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Musicor

Tenho o prazer de anunciar o primeiro beta do Musicor. Este vídeo mostra o GamePlay do jogo.

Musicor é um jogo com inspiração em Guitar Hero, Fretz on Fire, Rock Band e outros games baseados em musica e sincronia de movimentos. No musicor, o jogador terá uma experiência única na qual associará cores à notas musicais, tendo dessa maneira, uma gostosa sinestesia.

Nesta primeira versão beta, o jogador terá apenas uma música para tocar, porém as seguintes virão mais recheadas, abrangendo outros estilos e rimos.

Para baixar, temos as seguintes opções:

WebInstall (zip) WebInstall (exe) Instalação Offline (zip) Instalação Offline [...]

Sobre Mim

Formação

Estudante de Engenharia de Computação – Unicamp (2007 – 2011)

Áreas de Interesse: Programação de Jogos Game engine Engine fisica Inteligencia artificial Algorítmos genéticos Otimização Busca e enumeração Mais detalhes no meu LinkedIn

http://br.linkedin.com/pub/alexandre-tolstenko-nogueira/1a/768/5b

Classe Fade

Implementei uma classe simples, mas interessante, ela faz o fade de imagens. Ela permite a exibição de imagens da mesma maneira que encontramos no inicio de alguns games: o logo de uma empresa, depois outro logo e assim vai até entrar num filmezinho ou entrar no menu inicial do game. Observe que vc poderá modificar essa classe para fazer outras coisas interessantes como fazer a imagem crescer, diminuir… etc.

O código segue abaixo:

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Cogito

Cogito: do latim significa pensamento, imaginação e criatividade.

Projeto de jogo para Computador/Xbox360.

O intúito desse projeto é aprender as idéias necessárias para se programar jogos. Cada modificação do projeto, atualizarei nesse blog os conceitos utilizados.

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