Tags

Estatísticas

Patrocinadores

Uma história de um bug

Olá,

Gostaria de compartilhar com os senhores um evento que aconteceu comigo que pode ser útil com vocês e como um pensamento não convencional resolveu meu problema.

Imagine você jogando seu jogo predileto, depois de passar umas 20h jogando, abre o game com o seu Android carregando no notebook enquanto espera algo baixar e se depara com tudo zerado. Algumas pessoas poderão ficar revoltadas, desconectar o celular do computador e se levantar, sei lá. E é aí que você sentencia a morte do seu savestate. Como assim? Caso queiram pensar em como resolver, páre aqui pois foi isso que usei para detectar o problema e solucionar, mas as [...]

Série de palestras de programação de Jogos

Olá Computeiros!

Nós do GamuX gostaríamos de convidá-los a participarem do ciclo de palestras sobre desenvolvimento de jogos que estamos oferecendo neste segundo semestre.

Através do feedback que recebemos no último semestre, conseguimos melhorar a qualidade das palestras e mudamos a organização do curso:

Desta vez contaremos com uma árvore de módulos, onde alguns módulos possuem como pré-requisitos outros módulos. Com isso, conseguiremos atender mais às expectativas do curso.

A árvore de dependência dos módulos está anexada junto com o email e as definições das siglas e várias outras informações sobre os módulos estão disponíveis no link abaixo: https://spreadsheets.google.com/ccc?key=0ArZWx2xlcd3IdGwzLThxcGNfQ2tGLXVuZGlEVFlXQ0E&hl=pt_BR

Formulário para se cadastrar:

Carregamento de mapas em games: Quadtree e Octatree (Octree)

380px-Quad_tree_bitmap.svg

Existe um grande problema na área de games que é o carregamento de mapas. Uma das soluções mais utilizadas  é utilizar estruturas quadtrees para games 2D e octatrees para games 3D.

Quadtree é um tipo de estrutura na qual tem-se um nó raiz(quadrado maior) que se abre em 4 filhos, aonde cada filho será responsável por um quadrante do quadrado repesentado pelo nó pai.

De maneira análoga, o octatree é uma estrutura na qual se tem um nó raiz(cubo maior) que se abre em 8 filhos, aonde cada filho será responsável por um octante do cubo representado pelo nó pai.

Agora vamos aos exemplos [...]

Physaxe – Engine física para flash

Um colega meu, “Ian Liu” do grupo de jogos me apresentou uma engine fisica 2D em flash para haXe: Physaxe. A proposta dele é que o grupo destinado a pesquisar desenvolvimento de jogos em 2D busque soluções que incorporem coisas assim.

Parafraseando o próprio autor: “Um demo vale mais que 1000 palavras”.

Aqui em baixo, você pode testar um demo usando a tal engine: Use as teclas 1-8 para alterar o demo e clique em algum lugar do objeto abaixo para atirar blocos.

(Para saber mais sobre o sistema, clique no link “Continue lendo…”)

[...]

Sobre Mim

Formação

Estudante de Engenharia de Computação – Unicamp (2007 – 2011)

Áreas de Interesse: Programação de Jogos Game engine Engine fisica Inteligencia artificial Algorítmos genéticos Otimização Busca e enumeração Mais detalhes no meu LinkedIn

http://br.linkedin.com/pub/alexandre-tolstenko-nogueira/1a/768/5b

Inicio

Este é meu primeiro post, e vou falar brevemente o intúito desse site.

Como perco muito tempo em hospedagem gratis que prometem mundos e não fazem nada, resolvi cadastrar um serviço de hospedagem pago (dreamhost).

Tudo que eu produzir de material interessante irei publicar aqui tais como:

Programação Programação de games Resumo dos meus estudos Portfólio Dicas sobre computação

Abraço!

Get Adobe Flash playerPlugin by wpburn.com wordpress themes