Categorias

Exibir | Ocultar

Arquivos

Exibir | Ocultar

Tags

Estatísticas

Patrocinadores

Ogre3D – Template de projeto

Olá a todos! Ontem conheci um blogueiro, Max Teslenko, ele possui em seu blog, muitas dicas semelhantes às que eu gosto de publicar. Uma delas é esta que irei expor aqui.

Para os que usam Ogre3D e acham chato sempre ter que definir os parâmetros de projeto, ou mesmo para aqueles que não sabem [...]

Carregamento de mapas em games: Quadtree e Octatree (Octree)

380px-Quad_tree_bitmap.svg

Existe um grande problema na área de games que é o carregamento de mapas. Uma das soluções mais utilizadas  é utilizar estruturas quadtrees para games 2D e octatrees para games 3D.

Quadtree é um tipo de estrutura na qual tem-se um nó raiz(quadrado maior) que se abre em 4 filhos, aonde cada filho será responsável por [...]

OpenCL

OpenCL_Nvidia_driver

Como alguns sabem, OpenCL é um padrão de programação de GPU computing (GPGPU) desenvolvido inicialmente pela apple e agora é open source.

A ATI tinha seu projeto chamado Close to Metal (CTM) para programar os shaders de suas placas, mas que não caiu no agrado dos programadores por ser um tanto mais complexo que o seu [...]

Physaxe – Engine física para flash

Um colega meu, “Ian Liu” do grupo de jogos me apresentou uma engine fisica 2D em flash para haXe: Physaxe. A proposta dele é que o grupo destinado a pesquisar desenvolvimento de jogos em 2D busque soluções que incorporem coisas assim.

Parafraseando o próprio autor: “Um demo vale mais que 1000 palavras”.

Aqui em baixo, você pode [...]

Compilando o Ogre3D a partir do SVN

Ogre_logo

Para nosso desenvolvimento de games, utilizaremos a versão mais atual do Ogre, e para tal, precisaremos compilar o Ogre3D a partir do seu repositório SVN.

Classe Fade

Implementei uma classe simples, mas interessante, ela faz o fade de imagens. Ela permite a exibição de imagens da mesma maneira que encontramos no inicio de alguns games: o logo de uma empresa, depois outro logo e assim vai até entrar num filmezinho ou entrar no menu inicial do game. Observe que vc poderá modificar [...]

#00 – Apresentação

apresentacao

Começo com esse post, uma série de artigos desenvolvidos por mim com o intúito de aprender ensinar como programar jogos em XNA. O mote desse projeto é o fato consumado de que muitos brasileiros são apaixonados por jogos, inclusive eu, mas não possuem, à sua disposição, um material tal qual eu busco construir seguindo essas [...]

Get Adobe Flash playerPlugin by wpburn.com wordpress themes