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Carregamento de mapas em games: Quadtree e Octatree (Octree)

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Existe um grande problema na área de games que é o carregamento de mapas. Uma das soluções mais utilizadas  é utilizar estruturas quadtrees para games 2D e octatrees para games 3D.

Quadtree é um tipo de estrutura na qual tem-se um nó raiz(quadrado maior) que se abre em 4 filhos, aonde cada filho será responsável por [...]

Classe Fade

Implementei uma classe simples, mas interessante, ela faz o fade de imagens. Ela permite a exibição de imagens da mesma maneira que encontramos no inicio de alguns games: o logo de uma empresa, depois outro logo e assim vai até entrar num filmezinho ou entrar no menu inicial do game. Observe que vc poderá modificar [...]

#00 – Apresentação

apresentacao

Começo com esse post, uma série de artigos desenvolvidos por mim com o intúito de aprender ensinar como programar jogos em XNA. O mote desse projeto é o fato consumado de que muitos brasileiros são apaixonados por jogos, inclusive eu, mas não possuem, à sua disposição, um material tal qual eu busco construir seguindo essas [...]

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