
Existe um grande problema na área de games que é o carregamento de mapas. Uma das soluções mais utilizadas é utilizar estruturas quadtrees para games 2D e octatrees para games 3D.
Quadtree é um tipo de estrutura na qual tem-se um nó raiz(quadrado maior) que se abre em 4 filhos, aonde cada filho será responsável por [...]

Mecânica Keith R. Symon (3a edição), ed. Campus
Cap. 2: 5, 11, 13, 21, 23, 25, 31, 39, 43, 49 (considerar imortecimento crítico), 53, 58, 59.
Cap. 3: 11, 13, 24, 25, 34, 35, 41 (resposta com erros), 43, 53, 59, 61.
Cap. 4: 3, 5, 7, 11 (Tem expoente errado no livro)
Cap. 5: 7, 10, 13, 15, [...]

Dados da disciplina:
Professor: Antonio Vidiella Barranco
Site: http://www.ifi.unicamp.br/~vidiella/
Turma: A
Critérios de aprovação:
NA = (P1 + P2 + P3 + MT)/4
MT = (T1 + T2 + T3)/3;
Se NA >= 7,0, aprovado;
Se não, NF = (NA + E)/2
Legenda: NA: Notas das Avaliações; P1, P2 e P3: Provas; T1, T2 e T3: Teste; MT: Média dos Testes; E: Exame; NF: [...]