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	<title>Tolstenko &#187; F 313</title>
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	<description>Sobre computação e o mundo</description>
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		<title>Carregamento de mapas em games: Quadtree e Octatree (Octree)</title>
		<link>http://tolstenko.net/2009/11/21/carregamento-de-mapas-em-games-quadtree-e-octatree/</link>
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		<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 00:57:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexandre</dc:creator>
				<category><![CDATA[F 313]]></category>
		<category><![CDATA[Python]]></category>
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		<category><![CDATA[tree]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://tolstenko.net/2009/11/21/carregamento-de-mapas-em-games-quadtree-e-octatree/"><img align="left" hspace="5" width="150" height="150" src="http://tolstenko.net/wp-content/uploads/2009/11/380px-Quad_tree_bitmap.svg_-150x150.png" class="alignleft wp-post-image tfe" alt="380px-Quad_tree_bitmap.svg" title="380px-Quad_tree_bitmap.svg" /></a><p>Existe um grande problema na área de games que é o carregamento de mapas. Uma das soluções mais utilizadas  é utilizar estruturas quadtrees para games 2D e octatrees para games 3D.</p>
<p>Quadtree é um tipo de estrutura na qual tem-se um nó raiz(quadrado maior) que se abre em 4 filhos, aonde cada filho será responsável por [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Existe um grande problema na área de games que é o carregamento de mapas. Uma das soluções mais utilizadas  é utilizar estruturas quadtrees para games 2D e octatrees para games 3D.</p>
<p>Quadtree é um tipo de estrutura na qual tem-se um nó raiz(quadrado maior) que se abre em 4 filhos, aonde cada filho será responsável por um quadrante do quadrado repesentado pelo nó pai.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-365" title="380px-Quad_tree_bitmap.svg" src="http://tolstenko.net/wp-content/uploads/2009/11/380px-Quad_tree_bitmap.svg_.png" alt="380px-Quad_tree_bitmap.svg" width="380" height="156" /></p>
<p>De maneira análoga, o octatree é uma estrutura na qual se tem um nó raiz(cubo maior) que se abre em 8 filhos, aonde cada filho será responsável por um octante do cubo representado pelo nó pai.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-366" title="400px-Octree2" src="http://tolstenko.net/wp-content/uploads/2009/11/400px-Octree2.png" alt="400px-Octree2" width="400" height="230" /></p>
<p>Agora vamos aos exemplos práticos:</p>
<p><span id="more-362"></span></p>
<p>Para exemplificar o Quadtree, encontrei neste <a href="http://www.cs.utah.edu/~croberts/courses/cs7962/project/index.html">site</a> um applet exemplificando o quadtree, o mesmo segue logo abaixo. Para adicionar pontos na estrutura, clique no quadrado, para visualizar a estrutura da árvore clique em show tree.</p>
<p><APPLET archive="/wp-content/uploads/2009/11/QTApplet.jar" code="QTApplet" width=700 height=600><br />
Your browser does not support Java, so nothing is displayed.<br />
</APPLET></p>
<p>Para exemplificar uma octree, não encontrei nenhum applet, mas encontrei uma outra estrutura de dados para mapas 3D: <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Binary_space_partitioning" target="_blank">BSP</a>. Para usar o exemplo abaixo, basta utilizar o primeiro quadrado. Dentro dele, para desenhar uma parede no mapa, clique e arraste com o botão direito. Para mover a camera clique com o botão esquerdo no ponto vermelho e arraste. Os demais campos são representações do mapa.</p>
<p><applet archive="/wp-content/uploads/2009/11/BSPTreeDemo.jar" code="BSPTreeDemo.class" width="424" height="576"><br />
Your browser does not support Java, so nothing is displayed.<br />
</APPLET></p>
<p>Nesta sexta-feira(20/11/2009) tentamos implementar árvores quadtree.</p>
<ul>
<li>Eu fiz um exemplo em C# e com XNA:
<ul>
<li><a href="/wp-content/uploads/2009/11/XnaQuadtreeSource.rar" target="_blank">Codigo-Fonte</a> (necessita do <a href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=53867a2a-e249-4560-8011-98eb3e799ef2" target="_blank">XNA framework 3.1</a> e <a href="http://www.microsoft.com/express/vcsharp/" target="_blank">Visual Studio C# 2008</a>)</li>
<li><a href="/wp-content/uploads/2009/11/XnaQuadtreeBin.rar" target="_blank">Executavel </a>(necessita do <a href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=53867a2a-e249-4560-8011-98eb3e799ef2" target="_blank">XNA 3.1 Redistributable</a> e <a href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=333325FD-AE52-4E35-B531-508D977D32A6" target="_blank">.NET 3.5</a>)</li>
</ul>
</li>
<li>Ian Liu juntamente com o Fenando Lucchesi implementaram em Python com Pygame
<ul>
<li><a href="/wp-content/uploads/2009/11/PythonQuadtreesSrc.zip" target="_blank">Código-Fonte</a> (necessita do<a href="http://www.python.org/download/" target="_blank"> Pyhon</a> e do <a href="http://www.pygame.org/download.shtml" target="_blank">Pygame</a>)</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Espero que tenham gostado, qualquer dúvida, entre em contato.</p>
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		</item>
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		<title>Exercícios Sugeridos</title>
		<link>http://tolstenko.net/2009/03/06/exercicios-sugeridos/</link>
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		<pubDate>Sat, 07 Mar 2009 00:50:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexandre</dc:creator>
				<category><![CDATA[F 313]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://tolstenko.net/2009/03/06/exercicios-sugeridos/"><img align="left" hspace="5" width="150" height="150" src="http://tolstenko.net/wp-content/plugins/thumbnail-for-excerpts/tfe_no_thumb.png" class="alignleft wp-post-image tfe" alt="" title="" /></a><p>Mecânica Keith R. Symon (3a edição), ed. Campus</p>

Cap. 2: 5, 11, 13, 21, 23, 25, 31, 39, 43, 49 (considerar imortecimento crítico), 53, 58, 59.
Cap. 3: 11, 13, 24, 25, 34, 35, 41 (resposta com erros), 43, 53, 59, 61.
Cap. 4: 3, 5, 7, 11 (Tem expoente errado no livro)
Cap. 5: 7, 10, 13, 15, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Mecânica</strong> Keith R. Symon (3a edição), <em>ed. Campus</em></p>
<ul>
<li><strong>Cap. 2:</strong> 5, 11, 13, 21, 23, 25, 31, 39, 43, 49 (considerar imortecimento crítico), 53, 58, 59.</li>
<li><strong>Cap. 3: </strong>11, 13, 24, 25, 34, 35, 41 (resposta com erros), 43, 53, 59, 61.</li>
<li><strong>Cap. 4: </strong>3, 5, 7, 11 (Tem expoente errado no livro)</li>
<li><strong>Cap. 5: </strong>7, 10, 13, 15, 16, 18</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		<title>Mecânica Geral</title>
		<link>http://tolstenko.net/2009/03/06/mecanica-geral/</link>
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		<pubDate>Fri, 06 Mar 2009 21:38:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alexandre</dc:creator>
				<category><![CDATA[F 313]]></category>
		<category><![CDATA[Antonio Barranco]]></category>
		<category><![CDATA[Antonio Vidiella]]></category>
		<category><![CDATA[Antonio Vidiella Barranco]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href="http://tolstenko.net/2009/03/06/mecanica-geral/"><img align="left" hspace="5" width="150" height="150" src="http://tolstenko.net/wp-content/plugins/thumbnail-for-excerpts/tfe_no_thumb.png" class="alignleft wp-post-image tfe" alt="" title="" /></a><p>Dados da disciplina:</p>

Professor: Antonio Vidiella Barranco
Site: http://www.ifi.unicamp.br/~vidiella/
Turma: A

<p>Critérios de aprovação:</p>

NA = (P1 + P2 + P3 + MT)/4
</p>

MT = (T1 + T2 + T3)/3;
Se NA &#62;= 7,0, aprovado;
Se não, NF = (NA + E)/2



<p>Legenda: NA: Notas das Avaliações; P1, P2 e P3: Provas; T1, T2 e T3: Teste; MT: Média dos Testes; E: Exame; NF: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dados da disciplina:</p>
<ul>
<li>Professor: Antonio Vidiella Barranco</li>
<li>Site: <a href="http://www.ifi.unicamp.br/~vidiella/">http://www.ifi.unicamp.br/~vidiella/</a></li>
<li>Turma: A</li>
</ul>
<p>Critérios de aprovação:</p>
<ul>
<li><span class="destaque">NA = (P1 + P2 + P3 + MT)/4<br />
</span></p>
<ul>
<li><span class="destaque">MT = (T1 + T2 + T3)/3;</span></li>
<li><span class="destaque">Se NA &gt;= 7,0, aprovado;</span></li>
<li><span class="destaque">Se não, </span><span class="corpo"><span class="destaque">NF = (NA + E)/2</span></span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Legenda: NA: Notas das Avaliações; P1, P2 e P3: Provas; T1, T2 e T3: Teste; MT: Média dos Testes; E: Exame; NF: Nota Final.</p>
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