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Carregamento de mapas em games: Quadtree e Octatree (Octree)

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Existe um grande problema na área de games que é o carregamento de mapas. Uma das soluções mais utilizadas  é utilizar estruturas quadtrees para games 2D e octatrees para games 3D.

Quadtree é um tipo de estrutura na qual tem-se um nó raiz(quadrado maior) que se abre em 4 filhos, aonde cada filho será responsável por [...]

Compilando o Ogre3D a partir do SVN

Ogre_logo

Para nosso desenvolvimento de games, utilizaremos a versão mais atual do Ogre, e para tal, precisaremos compilar o Ogre3D a partir do seu repositório SVN.

Musicor

Tenho o prazer de anunciar o primeiro beta do Musicor. Este vídeo mostra o GamePlay do jogo.

Musicor é um jogo com inspiração em Guitar Hero, Fretz on Fire, Rock Band e outros games baseados em musica e sincronia de movimentos. No musicor, o jogador terá uma experiência única na qual associará cores à notas musicais, [...]

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