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Carregamento de mapas em games: Quadtree e Octatree (Octree)

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Existe um grande problema na área de games que é o carregamento de mapas. Uma das soluções mais utilizadas  é utilizar estruturas quadtrees para games 2D e octatrees para games 3D.

Quadtree é um tipo de estrutura na qual tem-se um nó raiz(quadrado maior) que se abre em 4 filhos, aonde cada filho será responsável por [...]

Physaxe – Engine física para flash

Um colega meu, “Ian Liu” do grupo de jogos me apresentou uma engine fisica 2D em flash para haXe: Physaxe. A proposta dele é que o grupo destinado a pesquisar desenvolvimento de jogos em 2D busque soluções que incorporem coisas assim.

Parafraseando o próprio autor: “Um demo vale mais que 1000 palavras”.

Aqui em baixo, você pode [...]

Musicor

Tenho o prazer de anunciar o primeiro beta do Musicor. Este vídeo mostra o GamePlay do jogo.

Musicor é um jogo com inspiração em Guitar Hero, Fretz on Fire, Rock Band e outros games baseados em musica e sincronia de movimentos. No musicor, o jogador terá uma experiência única na qual associará cores à notas musicais, [...]

Sobre Mim

Formação

Estudante de Engenharia de Computação – Unicamp (2007 – 2011)

Áreas de Interesse:

Programação de Jogos

Game engine
Engine fisica

Inteligencia artificial
Algorítmos genéticos
Otimização
Busca e enumeração

Linguagens de Programação

Preferidas

Assembly
C, C++, MFC, STL e QT
C#
Php

Medio conhecimento

Java
Shell Script

Demais linguagens

Lisp
Prolog
Pascal
Basic e VB

Classe Fade

Implementei uma classe simples, mas interessante, ela faz o fade de imagens. Ela permite a exibição de imagens da mesma maneira que encontramos no inicio de alguns games: o logo de uma empresa, depois outro logo e assim vai até entrar num filmezinho ou entrar no menu inicial do game. Observe que vc poderá modificar [...]

Cogito

Cogito: do latim significa pensamento, imaginação e criatividade.

Projeto de jogo para Computador/Xbox360.

O intúito desse projeto é aprender as idéias necessárias para se programar jogos. Cada modificação do projeto, atualizarei nesse blog os conceitos utilizados.

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Mas tambem pode-se encontrar [...]

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